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Aulas

Vetores e Matrizes

Como utilizar vetor e matriz em G-Portugol.

Estruturas de controle

Estruturas utilizadas no controle da execução do código.

 

  • Condicional
  • Repetição

 

HTML: Introdução à linguagem

Hypertext Markup Language

 

Apresenta informações básicas sobre a utilização da linguagem de marcação HTML para criação de pánas Web.

Planejamento de Desenvolvimento de Software

  • Riscos
  • Cronogramas
  • Reengenharia

 

Análise e Projeto Orientado a Objeto

Análise e projeto orientado a objeto

 

  • Caso de uso
  • Modelagem conceitual
  • Diagrama de colaboração
  • Diagrama de classes

 

Introdução aos Princípios Básicos de Orientação a Objetos

Conceitos de objeto, classe, abstração, encapsulamento, herança, associação e polimorfismo.

Orientação a Objetos

Rápida introdução à Orientação a Objetos (OO) apresentando o básico dos conceitos para ambientação.

Protocolos da Camada de Aplicação

Protocolos da Camada de Aplicação aborda os protocolos HTTP e SMTP como base de conhecimento para manipulação de clientes e servidores para estes protocolos.

Internet - Básico

Histórico e definições básicas de internet.

Ferramentas de Rede

Apresentação de algumas ferramentas usadas em Redes de Computador para analisar o seu funcionamento.



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